STRESS
Lo Stress rappresenta quanto un personaggio può sopportare di tensione mentale, fisica ed emotiva. Alcune abilità o effetti speciali richiedono al personaggio che li attiva di segnare Stress, e il GM può richiedere a un PG di segnare Stress come mossa del GM o per rappresentare il costo, la complicazione o la conseguenza di un tiro azione. Quando un personaggio segna il suo ultimo Stress, diventa Vulnerabile (vedi: Condizioni) finché non cancella almeno 1 Stress. Quando un personaggio deve segnare 1 o più Stress ma non può, segna invece 1 PF. Un personaggio non può usare una mossa che gli richiede di segnare Stress se tutto il suo Stress è segnato.
I PG possono cancellare lo Stress effettuando mosse di riposo (vedi: Riposo ). Lo Stress massimo di un PG è determinato dalla sua classe, ma può aumentarlo tramite avanzamenti di livello, abilità ed altri effetti.